Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Ключевые черты виртуальных миров
Каждый из данных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Постоянство: реальности находятся независимо от участия участника.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия миллионов пользователей.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до нынешних платформ
Облачные сервисы предоставляют расширяемость: множество серверов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Метавселенная аккумулирует значительное массу личной данных о участниках: от биометрических данных до действий в сети. Подобные сервисы казино Вулкан обеспечивают охрану этих данных все более актуальной задачей – прецеденты утечек уже имели место быть на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.
Инновации за сценой виртуальных миров
Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Цифровая и дополненная среда
Синтетический разум
Технология блокчейн и NFT
Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее сеть вулкан связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Клаудные вычисления
Эти характеристики отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная альтернатива физической реальности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда перемещаются между мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
С целью разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные характеристики:
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, важным опцию настроить личного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Учеба
Задача
Общественные инициативы
Создание глобальной метавселенной требует сочетания множества передовых технологий:
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Юридические дела
Защита информации
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Ментальные угрозы
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал образовательный программу, в котором студенты учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {стартапов
