Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная подмена реальной среды – со собственными правилами, хозяйством и культурой.
Основные особенности виртуальных миров
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от участия юзера.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного участия миллионов юзеров.
Современное определение метавселенной включает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее система 7ка интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных площадок
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Художники устраивают взаимные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на площадках Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это сделает культуру понятнее и многообразнее.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном метавселенных
Цифровая и усиленная среда
Ненатуральный разум
Несмотря на стремительный увеличение интереса к теме, у идеи есть свои ограничения:
Цепочка блоков и NFT
Клаудные вычисления
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они легко переходят между чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы способны автоматически распознавать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для каждого пользователя.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, значимым возможность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных глубже, важно определить их ключевые характеристики:
Внедрение метавселенных помимо досуга
Учеба
Профессия
Общественные проекты
Творчество и культура
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Вызовы эволюции виртуальных миров
Эти средства можно обменивать на одежду для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Инженерные барьеры
Законные дела
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, в котором студенты учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {новых компаний
